Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Под ведьму просто встаешь и стреляешь когда окно для атаки есть
Первая стадия доктора - ни о чем, просто дамажишь и прыгаешь переодичски
Вторую стадию я бёрстил с ракетницы просто
На последней фазе просто минус Су, минус ведьма и дамажишь морду, периодически отходя от снарядов.
Танк в соло сложнее чем эти ребята, а про Баллоса и вовсе молчу там рили ад
И да, очень странные квесты с теми же дверьми. В Дарк Солсе, Кастлвании SOTN и новом Hollow Knight механика "Идти туда не знаю куда" работала хотя бы потому, что локации было интересно изучать и дизайнеры смогли угадать куда пойдут игроки, и давали большую награду. Здесь же походу надо быть сюрреалистом чтобы понимать куда идти, да и награды сомнительные.