ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Outdated release, description removed, comments unsubscribed.
comments unsubscribed.
comments unsubscribed.
comments unsubscribed.
Just incase anyone missed it..
The Fancy Fountain came free with After Dark, and is used as a Template for many animated assets.
I wrote the Fountain Guide :-)
I was just hoping you might have had reason to look into the AnimUV settings.
But thanks for the quick reply.
Firstly Great Asset, and love the Rotors Shader, I have used on a few assets.
I have a question, not sure if you will be able to help. I am trying to slow down the animated UV textures used in the (Fancy Fountain Asset)
Looking at your script file, you worked out which setting to change.
I have found that the Shader being used is located under “ Custom/Building/building/AnimUV ”, but I have not idea which settings to change or even how to write a cs script file.
Any help or advice would be much appreciated.
I wanna make glass like that but it's difficult to understand :(
This is so exciting. Thank You!