Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/30a55b5a8d21427b16d789c35aacfc1e
I've started a new colony with current modlist and mod seems work fine, so it's something midgame breaking the thing. Have no idea how to catch "when" it'll broke since my colony is 7+ years old already.
I've marked a bunch of pawns to capture, set "capture" job to 1 for every pawn I have, and they just ingore marked enemies. I have a prison with enough beds and everything. Tried to unset any job but capture (and/or warden) - colonists just go idle.
Console says nothing, no errors, no warnings, nothing. Manually pawns get thrown to the prison as usual.
Curious. Set "capture" to 2, and one pawn decided to capture one enemy... And that's it. They all just ingore rest of the downed enemies again.
Tried to change priority on disabled worktype CaptureThemCapture for pawn RPP_Bot_Omni_V46507
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
RimWorld.Pawn_WorkSettings:SetPriority (Verse.WorkTypeDef,int)
AIRobot.X2_AIRobot_Pawn_WorkSettings:EnableAndInitialize ()
AIRobot.X2_AIRobot_Pawn_WorkSettings:.ctor (Verse.Pawn)
AIRobot.X2_Building_AIRobotCreator:CreateRobot (string,Verse.IntVec3,Verse.Map,RimWorld.Faction)
AIRobot.X2_Building_AIRobotRechargeStation:Button_SpawnBot ()
AIRobot.X2_Building_AIRobotRechargeStation:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method)
I suppose I'd instead ask if you can integrate that patch yourself as an option or something.
It's Capture them but lifters can do it.