Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
CALLSTACK
*FUNCTION [unknown()] scripts/vscripts/GlStaggerDevlos.nut line [9]
*FUNCTION [RunEventCallbacks()] unnamed line [211]
*FUNCTION [RunGameEventCallbacks()] unnamed line [218]
LOCALS
[Attacker] NULL
[Player] INSTANCE
[params] TABLE
[this] TABLE
[funcName] "OnGameEvent_playerhurt"
[idx] 3
[useTable] TABLE
[bWarnIfMissing] true
[globalTableName] "GameEventCallbacks"
[prefix] "OnGameEvent"
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE