Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
CALLSTACK
*FUNCTION [unknown()] scripts/vscripts/GlStaggerDevlos.nut line [9]
*FUNCTION [RunEventCallbacks()] unnamed line [211]
*FUNCTION [RunGameEventCallbacks()] unnamed line [218]
LOCALS
[Attacker] NULL
[Player] INSTANCE
[params] TABLE
[this] TABLE
[funcName] "OnGameEvent_playerhurt"
[idx] 3
[useTable] TABLE
[bWarnIfMissing] true
[globalTableName] "GameEventCallbacks"
[prefix] "OnGameEvent"
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE