Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
CALLSTACK
*FUNCTION [unknown()] scripts/vscripts/GlStaggerDevlos.nut line [9]
*FUNCTION [RunEventCallbacks()] unnamed line [211]
*FUNCTION [RunGameEventCallbacks()] unnamed line [218]
LOCALS
[Attacker] NULL
[Player] INSTANCE
[params] TABLE
[this] TABLE
[funcName] "OnGameEvent_playerhurt"
[idx] 3
[useTable] TABLE
[bWarnIfMissing] true
[globalTableName] "GameEventCallbacks"
[prefix] "OnGameEvent"
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE
[params] TABLE
[event] "player_hurt"
[this] TABLE