Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144011868&
So, we just set the HP to 2500. It works even better now, much funnier if the skeledoot is *practically* unkillable as the whole server sometimes chases after them.
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SBARREL then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)
This should be changed to:
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)