Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144011868&
So, we just set the HP to 2500. It works even better now, much funnier if the skeledoot is *practically* unkillable as the whole server sometimes chases after them.
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SBARREL then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)
This should be changed to:
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)