Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144011868&
So, we just set the HP to 2500. It works even better now, much funnier if the skeledoot is *practically* unkillable as the whole server sometimes chases after them.
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SBARREL then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)
This should be changed to:
hook.Add("TTT2UpdateSubrole", "UpdateSkeledootRoleSelect", function(ply, oldSubrole, newSubrole)
if newSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(sd.model)
elseif oldSubrole == ROLE_SKELEDOOT then
ply:SetSubRoleModel(nil)
end
end)