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書き換えは出来ていると思いますが、
「Startech AI」はAI系なので他の要素が絡んでいるかもしれませんね。
I think the rewriting has been done, but since "Startech AI" is an AI system, other factors may be involved.
どういたしまして。
my pleasure.
Mod『Improved Diadochi』
Mod『[JP localize patch]Improved Diadochi』
を追加しました。
大ハーンが死亡した時に帝国が分裂しますが、
バニラだと飛び地だらけの帝国に分裂していたのを
幾つかの固まった感じの帝国にしてくれます。
宜しければご確認下さい。
◆ステラリス3.4.2プレイ環境のMOD紹介
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
どういたしまして。
Mod『No More Exclaves』もオススメです。
my pleasure.
The mod "No More Exclaves" is also recommended.
このアイディアが大好きです。私のゲームに使うのが待ち遠しいです。)
3.2.2環境でも不具合なく使用できます。
AI帝国が領土の隣接星系以外に星系基地を作るのを制限します。
これにより戦争や分離以外での飛び地がなくなります。
Restrict AI empires from building starbases outside of their territory's adjacent star systems.
This eliminates enclaves outside of war and separation.
こんにちは。紹介有り難うございます。
素晴らしいアイデアのModですね。
Mod『Enclave Adjustment』とは、相性がいいと思います。
日本語翻訳Modを作成してみました。
宜しくおねがいします。
◆[JP localize patch]No More Exclaves
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734008930
これは良い仕事です
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732567565
---
Hey there! This mod looks like it would fit really well with my new mod, No More Exclaves. It removes the ones that appear due to war and separation.
Good work on this!
どういたしまして。
AIは基本、お人好しなので思考バランスは難しいところです。
まあ、当Modによって、
飛び地が気になる場面も少なくなるのでアレなんですがw
同盟国同士の飛び地は面白い試みですが、同等の勢力だと袂を分かった時に気運が一気に戦争へ傾きそうですね
ほぼ同等ですね。
ただ将来、ステラリス本体のアップデート内容によっては、
変更を加えていくかもしれません。
あと更に自分のMod作成スキルが上がって可能になれば、
同盟国同士での「飛び地星系交換」とか出来るようになれば良いなと思っています。
自分は上記を今でも使用していますが、本modも同じ効果という事でしょうか?
中間国の国境封鎖により防衛国の本拠地から艦隊を飛び地に派遣できず。
攻撃国に飛び地を制圧されるも中間国の国境封鎖により、
攻撃国も防衛国の本拠地に艦隊を派遣できず、
といった膠着状態がもしかしたら少しは無くなるかもしれません。
今現在のバニラでは2星系先までになったようです。
例えば没落帝国やチョークポイントを抑えられて拡大先の星系が無くなった場合、
バニラでは領土が分断されてもその先の星系に星系基地の建設をしようとしますが、
それを制限します。
デメリットとしては拡大のチャンスを逃すかもしれませんが、
メリットとしては国境紛争地が減り、更に戦力が分断されにくくなって、
飛び地がなくなり国境線もきれいになります。