Stellaris
Enclave Adjustment 3.12
37 件のコメント
Dryus  [作成者] 2024年5月31日 15時20分 
3.12.4に対応しました。
Dryus  [作成者] 2024年5月31日 0時58分 
3.12.3に対応しました。
Dryus  [作成者] 2024年5月18日 20時02分 
3.12.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2024年2月28日 22時02分 
3.11.1に対応しました。
Dryus  [作成者] 2024年2月28日 22時02分 
Aphyxiaさま

書き換えは出来ていると思いますが、
「Startech AI」はAI系なので他の要素が絡んでいるかもしれませんね。
I think the rewriting has been done, but since "Startech AI" is an AI system, other factors may be involved.
Aphyxia 2023年6月13日 14時14分 
Doesn't seem to work even if I load it last. Maybe Startech AI mod overwrites this behaviour.
Dryus  [作成者] 2023年5月25日 1時21分 
Snoriさま

どういたしまして。
my pleasure.
Snori 2023年5月23日 21時59分 
Thank you so much!
Dryus  [作成者] 2023年5月14日 1時24分 
3.8.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2023年5月11日 1時31分 
3.8.1に対応しました。
Dryus  [作成者] 2023年4月8日 21時38分 
併用推奨Modに
Mod『Improved Diadochi』
Mod『[JP localize patch]Improved Diadochi』
を追加しました。

大ハーンが死亡した時に帝国が分裂しますが、
バニラだと飛び地だらけの帝国に分裂していたのを
幾つかの固まった感じの帝国にしてくれます。
Dryus  [作成者] 2023年3月30日 15時43分 
3.7.4に対応しました。
Dryus  [作成者] 2023年3月21日 5時42分 
3.7.3に対応しました。
Dryus  [作成者] 2023年3月14日 17時57分 
3.7.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年9月23日 5時15分 
3.5.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年6月29日 5時37分 
3.4.5に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年6月23日 5時06分 
3.4.4に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年5月20日 10時21分 
3.4.3に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年5月16日 3時41分 
こちらに最新の自作Mod対応状況を載せていますので、
宜しければご確認下さい。

◆ステラリス3.4.2プレイ環境のMOD紹介
  https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
Dryus  [作成者] 2022年5月14日 13時31分 
3.4.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年4月28日 2時30分 
Belhunさま

どういたしまして。
Mod『No More Exclaves』もオススメです。

my pleasure.
The mod "No More Exclaves" is also recommended.
Belhun 2022年4月27日 11時05分 
(DeepL翻訳。
このアイディアが大好きです。私のゲームに使うのが待ち遠しいです。)
Dryus  [作成者] 2022年3月18日 7時32分 
3.3.4に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年3月16日 14時35分 
3.3.3に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年2月25日 3時06分 
3.3.2に対応しました。
Dryus  [作成者] 2022年2月23日 7時20分 
3.3.1に対応しました。
3.2.2環境でも不具合なく使用できます。
Dryus  [作成者] 2022年2月5日 20時03分 
omnidragon001さま

AI帝国が領土の隣接星系以外に星系基地を作るのを制限します。
これにより戦争や分離以外での飛び地がなくなります。

Restrict AI empires from building starbases outside of their territory's adjacent star systems.
This eliminates enclaves outside of war and separation.
omnidragon001 2022年2月5日 19時15分 
does this eliminate enclaves entirely
Dryus  [作成者] 2022年1月28日 3時07分 
MrFunEGUYさま

こんにちは。紹介有り難うございます。
素晴らしいアイデアのModですね。
Mod『Enclave Adjustment』とは、相性がいいと思います。
日本語翻訳Modを作成してみました。
宜しくおねがいします。

◆[JP localize patch]No More Exclaves
  https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734008930
MrFunEGUY 2022年1月27日 16時04分 
こんにちは。このMODは私の新しいMOD、No More Exclavesにとてもよく合うように見えます。戦争や分離によって出現したものを除去してくれます。

これは良い仕事です

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732567565

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Hey there! This mod looks like it would fit really well with my new mod, No More Exclaves. It removes the ones that appear due to war and separation.

Good work on this!
Dryus  [作成者] 2022年1月20日 1時36分 
zemさま

どういたしまして。
AIは基本、お人好しなので思考バランスは難しいところです。
まあ、当Modによって、
飛び地が気になる場面も少なくなるのでアレなんですがw
zem 2022年1月17日 20時10分 
回答ありがとうございます
同盟国同士の飛び地は面白い試みですが、同等の勢力だと袂を分かった時に気運が一気に戦争へ傾きそうですね
Dryus  [作成者] 2022年1月17日 6時23分 
zemさま

ほぼ同等ですね。
ただ将来、ステラリス本体のアップデート内容によっては、
変更を加えていくかもしれません。

あと更に自分のMod作成スキルが上がって可能になれば、
同盟国同士での「飛び地星系交換」とか出来るようになれば良いなと思っています。
zem 2022年1月17日 3時58分 
No AI System Jumping (2.3.1+)
自分は上記を今でも使用していますが、本modも同じ効果という事でしょうか?
Dryus  [作成者] 2022年1月1日 8時05分 
もう一つのメリットとして、飛び地が紛争地となり戦争が勃発。
中間国の国境封鎖により防衛国の本拠地から艦隊を飛び地に派遣できず。
攻撃国に飛び地を制圧されるも中間国の国境封鎖により、
攻撃国も防衛国の本拠地に艦隊を派遣できず、
といった膠着状態がもしかしたら少しは無くなるかもしれません。
Dryus  [作成者] 2021年12月31日 5時56分 
ちなみに昔は5星系先まで建設範囲だったのが調整を得て、
今現在のバニラでは2星系先までになったようです。
Dryus  [作成者] 2021年12月31日 5時56分 
ポツンと飛び地があるのが気になる方にはオススメです。
例えば没落帝国やチョークポイントを抑えられて拡大先の星系が無くなった場合、
バニラでは領土が分断されてもその先の星系に星系基地の建設をしようとしますが、
それを制限します。

デメリットとしては拡大のチャンスを逃すかもしれませんが、
メリットとしては国境紛争地が減り、更に戦力が分断されにくくなって、
飛び地がなくなり国境線もきれいになります。