Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@Diamonikon you are welcome
Thank you for keeping this updated, this is such a freaking fun mod! Im having fun building up my own Khanate.
The Original Khans are now.. invisible? So off? and if I try to talk to them through another Satrapy they are just the original Marauders again
Error: "Malformed token: event_target:great_khan.fleet, near line: 6219
" in file: "events/!00_marauder_events_override.txt" near line: 6221
@Spritzlappen: I check this later
I'm not playing this game anymore.
@perl: I put this on To-Do
effect owner = {country_event={id=marauder.28}}
Let me know if there's any other info I can give
@Rylasasin: hm ok, but one should have nothing to do with the other anyway.
Reason being that I'm sick of setting the Khan to hard mode but then having dumb AIs trigger them too early.