ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
@Diamonikon you are welcome
Thank you for keeping this updated, this is such a freaking fun mod! Im having fun building up my own Khanate.
The Original Khans are now.. invisible? So off? and if I try to talk to them through another Satrapy they are just the original Marauders again
Error: "Malformed token: event_target:great_khan.fleet, near line: 6219
" in file: "events/!00_marauder_events_override.txt" near line: 6221
@Spritzlappen: I check this later
I'm not playing this game anymore.
@perl: I put this on To-Do
effect owner = {country_event={id=marauder.28}}
Let me know if there's any other info I can give
@Rylasasin: hm ok, but one should have nothing to do with the other anyway.
Reason being that I'm sick of setting the Khan to hard mode but then having dumb AIs trigger them too early.