Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
@Diamonikon you are welcome
Thank you for keeping this updated, this is such a freaking fun mod! Im having fun building up my own Khanate.
The Original Khans are now.. invisible? So off? and if I try to talk to them through another Satrapy they are just the original Marauders again
Error: "Malformed token: event_target:great_khan.fleet, near line: 6219
" in file: "events/!00_marauder_events_override.txt" near line: 6221
@Spritzlappen: I check this later
I'm not playing this game anymore.
@perl: I put this on To-Do
effect owner = {country_event={id=marauder.28}}
Let me know if there's any other info I can give
@Rylasasin: hm ok, but one should have nothing to do with the other anyway.
Reason being that I'm sick of setting the Khan to hard mode but then having dumb AIs trigger them too early.