Stellaris

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人口论:马尔萨斯的利刃【停更】
35 条留言
Hua Zhang 2021 年 6 月 12 日 上午 2:24 
唔。。。个人自己制作的3.0.3更新,锁定了开局需要选择的那两个人口增长相关的滑条

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514536739
Hua Zhang 2021 年 6 月 9 日 上午 6:33 
老哥在吗?我更新了一下这个MOD,恢复了【取消增长需求倍率条】的功能,能留一下邮箱吗?我把文件发过去,或者方便的话能给一个贡献者吗?我后续也参与维护这个MOD
Ilich Lenin 2021 年 5 月 21 日 下午 7:09 
新版现在还兼容吗
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 5 月 8 日 上午 9:51 
@Molt 我主要精力放在CKmod的制作上,这个mod的细节可能没办法去抠。欢迎大家在这个mod的基础上再创作
Molt 2021 年 5 月 8 日 上午 1:39 
官员维护的设计非常优雅,过扩的规模惩罚让无脑爆铺受到一定削弱。而且也考虑到了格式塔好评,虽然AI不太会处理,但是打了starai感觉还可以。甚至我觉得维护惩罚可以更高一点。
主要问题是中后期人口爆炸之后,到处都是失业,虽然挺真实的,但是体验挺糟糕,主要原因可能是承载力太高导致的。目前一看承载力经常上千,可能需要改动一下
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 5 月 5 日 上午 9:23 
@苦练Dota 确实。ai处理过扩的能力很差。我在考虑怎么修改
苦练Dota 2021 年 5 月 3 日 下午 7:09 
玩了几下,感觉ai都发展不起来。收了一个小弟,发现ai家里行政过扩导致舒适度掉到了零
Unknown Num | 未知數 2021 年 5 月 1 日 上午 5:13 
@丶未来科技丿 好的,多谢!

Thanks!
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 5 月 1 日 上午 3:45 
@未知數 REQUIRED_POP_GROWTH的修改自由度很低,只有这两处能调。游戏内没办法进行修正
Unknown Num | 未知數 2021 年 4 月 30 日 上午 5:35 
大佬你好!mod很棒!想请教一个问题,我想尝试通过修正REQUIRED_POP_GROWTH而不是pop_growth_per_month来调节人口增长,但是关于前者的修正只找到在define文件里的REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5,如果要找具体计算的公式的话该再哪里找呢?

Hello! Your mod is wonderful! I want to ask for a problem troubles for a long time. I want to try to adjust the population growth by modifying REQUIRED_POP_GROWTH instead of pop_growth_per_month, but the modification of the former can only find REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5 in the define file. If I want to find a specific calculation formula, where can I find it?
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 4 月 26 日 上午 4:11 
@九月四日君助 群星非太空科幻游戏,乃太空歌剧也。舞台为太空,而舞台上演的剧,皆为地上百态。并无新鲜事。
逍遥游 2021 年 4 月 26 日 上午 4:08 
@九月四日君助 我也是这么想,能够上天的都是统一自己星球的,自己的理论肯定是经过千锤百炼,哪怕是奴隶制对于奴隶而言。
九月四日君助 2021 年 4 月 25 日 上午 7:23 
4.高舒适度的情况下,人民群众会更加喜欢平等的思想;低舒适的情况下,人民会更希望有一个威权政府来维持秩序。

这一条是不是会有点站在人类的角度上去考虑了?因为从反面角度上来说这个事情好像也是说得过去的
arenam 2021 年 4 月 23 日 上午 5:06 
谢谢 :)!

容易制作吗
人口增长不良率与稳定性/便利性低成正比?

Is it easy to scale pop growth malus and stability/amenities?
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 4 月 23 日 上午 3:22 
@arenam pop_growth_per_month = 1+0.2*planet_pop_num. REQUIRED_POP_GROWTH is fiexd at 100
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 4 月 23 日 上午 3:18 
@Tulifurdum 这个mod开放再创作,你可以自行将\common\buildings删除。这会使得本mod允许多造机器人工厂、产卵池和克隆仓的特性丧失,不会有其他问题。
丶未来科技丿  [作者] 2021 年 4 月 23 日 上午 3:16 
@arenam The pop growth speed will reduce 50% when the stability of planet is zero. 75% lack of amenity also reduces pop growth speed by 50%
arenam 2021 年 4 月 22 日 下午 11:01 
多谢!


对不起,Google翻译:我认为这是目前最好的流行音乐增长模组。设计真的很优雅。

现在如何精确计算“真实星球容量”?人口仍然呈指数增长,直到达到一定水平(在您的情况下,当稳定性和舒适性变得过低时),对吗?

您能给我们提供流行增长和承载能力的公式吗

I think this is the best pop growth mod for now. The design is really elegant.

How exactly is "true Planet Capacity" calculated now? Population still increases exponentially until it reaches a certain level (in your case, when stability and amenity go too low), correct?

Can you give us the formula for pop growth and carrying capacity?
Fr1edi 2021 年 4 月 22 日 上午 9:50 
能不能出个不修改建筑的版本?mod冲突很多
Hibiki_RT 2021 年 4 月 21 日 上午 11:01 
*应该是planet_num_pops
Hibiki_RT 2021 年 4 月 21 日 上午 10:15 
提两个小建议:可以把官僚人口导致的官僚人口维护费改成每个人口增加0.01维护,也就是pop_base;
犯罪度不直接和稳定度挂钩而是减少舒适度:steamhappy:
Tooth fairy 2021 年 4 月 21 日 上午 7:49 
p社果然是蠢驴,大佬这么快就能搞好的东西搞成了坨老八小汉堡
2523196445 2021 年 4 月 20 日 下午 10:41 
百花藤 2021 年 4 月 20 日 下午 8:54 
能支持3.0 吗

少女与OGAS 2021 年 4 月 20 日 下午 6:48 
大人,时代变了
溥天之下小灵通 2021 年 4 月 19 日 上午 9:30 
真就工坊才是原版,蠢驴?就一敲代码的
1163738198 2021 年 4 月 19 日 上午 8:11 
资瓷!!
Hyperion-c 2021 年 4 月 18 日 下午 6:30 
资瓷!!
snow 2021 年 4 月 18 日 上午 3:04 
好想法
HuaSuiYue 2021 年 4 月 18 日 上午 2:54 
好想法。完爆Game-play Designer。请问具体是通过emigration push实现的吗?
Laquly 零者 2021 年 4 月 17 日 下午 10:59 
老哥你把你修改的部分提取出来吧,这样整段放进去可能兼容性不是很好,而且我想学习学习也很难找到你修改的部分啊:steamthumbsup:
Solomon YOOOOO 2021 年 4 月 17 日 下午 8:44 
需要开新档吗?
千弘 2021 年 4 月 17 日 下午 6:25 
厉害了
发呆的啊呆 2021 年 4 月 17 日 下午 2:12 
我在想。ai是不是会因为无法理解这个逻辑而陷入人口难以增长的状态
StellarEVE 2021 年 4 月 17 日 上午 10:54 
不错