Stellaris

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人口论:马尔萨斯的利刃【停更】
35 kommenttia
Hua Zhang 12.6.2021 klo 2.24 
唔。。。个人自己制作的3.0.3更新,锁定了开局需要选择的那两个人口增长相关的滑条

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514536739
Hua Zhang 9.6.2021 klo 6.33 
老哥在吗?我更新了一下这个MOD,恢复了【取消增长需求倍率条】的功能,能留一下邮箱吗?我把文件发过去,或者方便的话能给一个贡献者吗?我后续也参与维护这个MOD
Ilich Lenin 21.5.2021 klo 19.09 
新版现在还兼容吗
丶未来科技丿  [tekijä] 8.5.2021 klo 9.51 
@Molt 我主要精力放在CKmod的制作上,这个mod的细节可能没办法去抠。欢迎大家在这个mod的基础上再创作
Molt 8.5.2021 klo 1.39 
官员维护的设计非常优雅,过扩的规模惩罚让无脑爆铺受到一定削弱。而且也考虑到了格式塔好评,虽然AI不太会处理,但是打了starai感觉还可以。甚至我觉得维护惩罚可以更高一点。
主要问题是中后期人口爆炸之后,到处都是失业,虽然挺真实的,但是体验挺糟糕,主要原因可能是承载力太高导致的。目前一看承载力经常上千,可能需要改动一下
丶未来科技丿  [tekijä] 5.5.2021 klo 9.23 
@苦练Dota 确实。ai处理过扩的能力很差。我在考虑怎么修改
苦练Dota 3.5.2021 klo 19.09 
玩了几下,感觉ai都发展不起来。收了一个小弟,发现ai家里行政过扩导致舒适度掉到了零
Unknown Num | 未知數 1.5.2021 klo 5.13 
@丶未来科技丿 好的,多谢!

Thanks!
丶未来科技丿  [tekijä] 1.5.2021 klo 3.45 
@未知數 REQUIRED_POP_GROWTH的修改自由度很低,只有这两处能调。游戏内没办法进行修正
Unknown Num | 未知數 30.4.2021 klo 5.35 
大佬你好!mod很棒!想请教一个问题,我想尝试通过修正REQUIRED_POP_GROWTH而不是pop_growth_per_month来调节人口增长,但是关于前者的修正只找到在define文件里的REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5,如果要找具体计算的公式的话该再哪里找呢?

Hello! Your mod is wonderful! I want to ask for a problem troubles for a long time. I want to try to adjust the population growth by modifying REQUIRED_POP_GROWTH instead of pop_growth_per_month, but the modification of the former can only find REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5 in the define file. If I want to find a specific calculation formula, where can I find it?
丶未来科技丿  [tekijä] 26.4.2021 klo 4.11 
@九月四日君助 群星非太空科幻游戏,乃太空歌剧也。舞台为太空,而舞台上演的剧,皆为地上百态。并无新鲜事。
逍遥游 26.4.2021 klo 4.08 
@九月四日君助 我也是这么想,能够上天的都是统一自己星球的,自己的理论肯定是经过千锤百炼,哪怕是奴隶制对于奴隶而言。
九月四日君助 25.4.2021 klo 7.23 
4.高舒适度的情况下,人民群众会更加喜欢平等的思想;低舒适的情况下,人民会更希望有一个威权政府来维持秩序。

这一条是不是会有点站在人类的角度上去考虑了?因为从反面角度上来说这个事情好像也是说得过去的
arenam 23.4.2021 klo 5.06 
谢谢 :)!

容易制作吗
人口增长不良率与稳定性/便利性低成正比?

Is it easy to scale pop growth malus and stability/amenities?
丶未来科技丿  [tekijä] 23.4.2021 klo 3.22 
@arenam pop_growth_per_month = 1+0.2*planet_pop_num. REQUIRED_POP_GROWTH is fiexd at 100
丶未来科技丿  [tekijä] 23.4.2021 klo 3.18 
@Tulifurdum 这个mod开放再创作,你可以自行将\common\buildings删除。这会使得本mod允许多造机器人工厂、产卵池和克隆仓的特性丧失,不会有其他问题。
丶未来科技丿  [tekijä] 23.4.2021 klo 3.16 
@arenam The pop growth speed will reduce 50% when the stability of planet is zero. 75% lack of amenity also reduces pop growth speed by 50%
arenam 22.4.2021 klo 23.01 
多谢!


对不起,Google翻译:我认为这是目前最好的流行音乐增长模组。设计真的很优雅。

现在如何精确计算“真实星球容量”?人口仍然呈指数增长,直到达到一定水平(在您的情况下,当稳定性和舒适性变得过低时),对吗?

您能给我们提供流行增长和承载能力的公式吗

I think this is the best pop growth mod for now. The design is really elegant.

How exactly is "true Planet Capacity" calculated now? Population still increases exponentially until it reaches a certain level (in your case, when stability and amenity go too low), correct?

Can you give us the formula for pop growth and carrying capacity?
Fr1edi 22.4.2021 klo 9.50 
能不能出个不修改建筑的版本?mod冲突很多
Hibiki_RT 21.4.2021 klo 11.01 
*应该是planet_num_pops
Hibiki_RT 21.4.2021 klo 10.15 
提两个小建议:可以把官僚人口导致的官僚人口维护费改成每个人口增加0.01维护,也就是pop_base;
犯罪度不直接和稳定度挂钩而是减少舒适度:steamhappy:
Tooth fairy 21.4.2021 klo 7.49 
p社果然是蠢驴,大佬这么快就能搞好的东西搞成了坨老八小汉堡
2523196445 20.4.2021 klo 22.41 
百花藤 20.4.2021 klo 20.54 
能支持3.0 吗

少女与OGAS 20.4.2021 klo 18.48 
大人,时代变了
溥天之下小灵通 19.4.2021 klo 9.30 
真就工坊才是原版,蠢驴?就一敲代码的
1163738198 19.4.2021 klo 8.11 
资瓷!!
Hyperion-c 18.4.2021 klo 18.30 
资瓷!!
snow 18.4.2021 klo 3.04 
好想法
HuaSuiYue 18.4.2021 klo 2.54 
好想法。完爆Game-play Designer。请问具体是通过emigration push实现的吗?
Laquly 零者 17.4.2021 klo 22.59 
老哥你把你修改的部分提取出来吧,这样整段放进去可能兼容性不是很好,而且我想学习学习也很难找到你修改的部分啊:steamthumbsup:
Solomon YOOOOO 17.4.2021 klo 20.44 
需要开新档吗?
千弘 17.4.2021 klo 18.25 
厉害了
发呆的啊呆 17.4.2021 klo 14.12 
我在想。ai是不是会因为无法理解这个逻辑而陷入人口难以增长的状态
StellarEVE 17.4.2021 klo 10.54 
不错