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人口论:马尔萨斯的利刃【停更】
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17 Apr, 2021 @ 7:13am
25 Apr, 2021 @ 2:02am
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人口论:马尔萨斯的利刃【停更】

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35 Comments
Hua Zhang 12 Jun, 2021 @ 2:24am 
唔。。。个人自己制作的3.0.3更新,锁定了开局需要选择的那两个人口增长相关的滑条

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514536739
Hua Zhang 9 Jun, 2021 @ 6:33am 
老哥在吗?我更新了一下这个MOD,恢复了【取消增长需求倍率条】的功能,能留一下邮箱吗?我把文件发过去,或者方便的话能给一个贡献者吗?我后续也参与维护这个MOD
Ilich Lenin 21 May, 2021 @ 7:09pm 
新版现在还兼容吗
丶未来科技丿  [author] 8 May, 2021 @ 9:51am 
@Molt 我主要精力放在CKmod的制作上,这个mod的细节可能没办法去抠。欢迎大家在这个mod的基础上再创作
Molt 8 May, 2021 @ 1:39am 
官员维护的设计非常优雅,过扩的规模惩罚让无脑爆铺受到一定削弱。而且也考虑到了格式塔好评,虽然AI不太会处理,但是打了starai感觉还可以。甚至我觉得维护惩罚可以更高一点。
主要问题是中后期人口爆炸之后,到处都是失业,虽然挺真实的,但是体验挺糟糕,主要原因可能是承载力太高导致的。目前一看承载力经常上千,可能需要改动一下
丶未来科技丿  [author] 5 May, 2021 @ 9:23am 
@苦练Dota 确实。ai处理过扩的能力很差。我在考虑怎么修改
苦练Dota 3 May, 2021 @ 7:09pm 
玩了几下,感觉ai都发展不起来。收了一个小弟,发现ai家里行政过扩导致舒适度掉到了零
Unknown Num | 未知數 1 May, 2021 @ 5:13am 
@丶未来科技丿 好的,多谢!

Thanks!
丶未来科技丿  [author] 1 May, 2021 @ 3:45am 
@未知數 REQUIRED_POP_GROWTH的修改自由度很低,只有这两处能调。游戏内没办法进行修正
Unknown Num | 未知數 30 Apr, 2021 @ 5:35am 
大佬你好!mod很棒!想请教一个问题,我想尝试通过修正REQUIRED_POP_GROWTH而不是pop_growth_per_month来调节人口增长,但是关于前者的修正只找到在define文件里的REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5,如果要找具体计算的公式的话该再哪里找呢?

Hello! Your mod is wonderful! I want to ask for a problem troubles for a long time. I want to try to adjust the population growth by modifying REQUIRED_POP_GROWTH instead of pop_growth_per_month, but the modification of the former can only find REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE = 0.5 in the define file. If I want to find a specific calculation formula, where can I find it?