Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
И это станет стандартом.
Все боевые корабли обратятся в мусор?
Так что ли?
Я не разделяю такую логику.
На сервере с дикими ограничениями можно построить истребитель с ядерными ракетами.
Беспомощный, но эффективный в своей ситуации.
Он будет бумажным или нет?
Я так понимаю я спорю с роботом.
Во-первых где вы в проекте увидели "бумажность" - это полноценный боевой корабль.
И до ввода ограничений по PCU он вполне бы строился на почти всех серверах.
Корабль, который вряд ли может кто-то когда-то собрать это корабли класса эсминец и выше.
Вот их даже в тех условиях было нельзя собрать.
А вы, такое ощущение, живёте в каком-то своём мире.
Я вам только что несколько раз объяснил позицию, а вы даже минимально не отреагировали.
Станет он от этого лучше? Нет.
Просто не надо играть на таких серверах.
А если других нет, то принять как данность то, что игра мертва.
Никаких улучшений не будет. С каждым годом оптимизация только падает.
Давайте честно.
Я спорю с роботом?
Вы умеете читать?
Им обычно такие как Luca занимаются. Претензий у меня к ним нет, просто надо понимать, что требование "не лагать" и требование "качество" вещи разные.
Корабль эффективно использующий минимум PCU будет крайне полезен в таких ситуациях, но кораблю такого же класса и не построенный под лагометр он не противопоставит ничего.
Нередко это убогий фрегат с ядерными ПКР.
Каких-либо реальных боёв провести становиться при таких лимитах невозможно.
Но это претензии не ко мне, а к разработчикам игры.
Полно серверов с другим PCU, на офф. серверах скрипты запрещены. Ещё раз.
Лагометр и качество корабля вещи несоотносимые. Меньше всего лагает всегда мусор (1 блок). Запомните и усвойте это.
Во-первых на серверах я играл, не надо "ля-ля"
Во-вторых скрипты я пишу сам, так что рассказывать мне сказки о падении оптимизации мне не надо. Там зависимость нелинейная.
К тому же "лагометр" и "качество корабля" это разные величины, напрямую не сравнимые.
Симуляция, как правило, падает от большой частоты вызова скрипта (при выполнении с такой частотой команд на работу с инвентарем и рейкаст).
это шестикратное преувеличение PCU для официальных серверов если что. Даже на более-менее приличных частных серверах такие проекты построить не получится.
Проект крайне перегружен т.к. аффтар не представляет каковы серверные реалии этой игры.
Какие тебя интересуют?
Могу парк устаревших кораблей попробовать выложить, но архивом (их очень много)
Побольше бы их)