Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225597321&searchtext=raise+the+roof
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225597321
Thanks for the effort, Machine! o7
I have fixed all compile errors in version 1.5, but the solar roof is now broken. I will create a new mod page if everything works fine.
Now let us all gather round the ritual circle to summon Mlie, Resurrecter of Mods.
I mean, legit here, my first 1.5 raid (and first colony without this mod in years) they drop-raided into my bathroom!
Dub's Skylight treats an indoor garden area as nature if there are enough decorative beauty plants. I tried doing the same with this mod but it doesn't seem like it's treated as nature, unless the number of plants needed is different.
There is no way to make a transparent greenhouse when the light brightness is set at 50%.