Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I´ll set up an exlusive feeding ground and see what happens.
I have lots of animals and got their needs covered, yet beetlefleets seem to refuse the provided food and prefer to fall unconscious.
v1.4:
Updated to reflect changes in ranged system in Alpha Animals
v1.303:
Added latest animals form Alpha Animals to the gene extraction recipes
1) Genetic Rim
2) Alpha / Megafauna mod
3) Compatibility Mod
If they don't, you have a catastrophic clusterfuck that will probably affect vanilla workbenches too.
can't they produce plant meat like some of the alpha animals do?
v1.301:
Added missing canArriveManhunter tag to Animus Hare
C:\Users\YourUserNameHere\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
And deleting Mod_GeneticRim_GeneticRim_Mod.xml