Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I´ll set up an exlusive feeding ground and see what happens.
I have lots of animals and got their needs covered, yet beetlefleets seem to refuse the provided food and prefer to fall unconscious.
v1.4:
Updated to reflect changes in ranged system in Alpha Animals
v1.303:
Added latest animals form Alpha Animals to the gene extraction recipes
1) Genetic Rim
2) Alpha / Megafauna mod
3) Compatibility Mod
If they don't, you have a catastrophic clusterfuck that will probably affect vanilla workbenches too.
can't they produce plant meat like some of the alpha animals do?
v1.301:
Added missing canArriveManhunter tag to Animus Hare
C:\Users\YourUserNameHere\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
And deleting Mod_GeneticRim_GeneticRim_Mod.xml