Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Go take a look at section 7 of my guide (and try out some of the example crafting bases at the bottom): https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191458767
I've thought about auto-crafting resources into higher level components, for profit, but I don't see any point. The markup on bought blocks/resources is too high to be possible to make a profit from processing them. And the necessary complexity is way too high with using chunks from scrapping, given that you get such a range. It's WAY easier to just add more Erudite farms.
I found out that it turns into more money if you craft refind resource into more complex components.
I've tried that my self but did't come up with a universal system to do that,
and I think maybe you're the right person for this : )