Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Go take a look at section 7 of my guide (and try out some of the example crafting bases at the bottom): https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191458767
I've thought about auto-crafting resources into higher level components, for profit, but I don't see any point. The markup on bought blocks/resources is too high to be possible to make a profit from processing them. And the necessary complexity is way too high with using chunks from scrapping, given that you get such a range. It's WAY easier to just add more Erudite farms.
I found out that it turns into more money if you craft refind resource into more complex components.
I've tried that my self but did't come up with a universal system to do that,
and I think maybe you're the right person for this : )