ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://gyazo.com/2ddbfbb45c776651634927be33afb833
https://gyazo.com/ee7568a09a85fe1e2cf9ccbf64905662
Seems like a config issue in the patch itself? I'm not sure. Everything else (Genetics included) Is functioning fine!
Dont tell me a xenos that terrifying wont kill humans for fun
Corrected file (goes in 1.2\Defs\ThingDefs_Items ): https://www.dropbox.com/s/w80ivcf4cz9lywl/Items_Resource_HybridAnimalProducts_Other.xml?dl=0
there is no insanity loss in the health tab, but several of my colonists started having this mental state, killing my animals
C:\Users\YourUserNameHere\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
And deleting Mod_GeneticRim_GeneticRim_Mod.xml
v4.4:
Mod now points as a dependency to Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued) by Mlie
Reworked and unified entire mod's code to bring it up to current standards
Added "cure old wounds" recipes when A Dog Said is installed
screenshot - https://imgur.com/1OYcbJG
v4.2:
Updated to RW 1.1