Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://gyazo.com/2ddbfbb45c776651634927be33afb833
https://gyazo.com/ee7568a09a85fe1e2cf9ccbf64905662
Seems like a config issue in the patch itself? I'm not sure. Everything else (Genetics included) Is functioning fine!
Dont tell me a xenos that terrifying wont kill humans for fun
Corrected file (goes in 1.2\Defs\ThingDefs_Items ): https://www.dropbox.com/s/w80ivcf4cz9lywl/Items_Resource_HybridAnimalProducts_Other.xml?dl=0
there is no insanity loss in the health tab, but several of my colonists started having this mental state, killing my animals
C:\Users\YourUserNameHere\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
And deleting Mod_GeneticRim_GeneticRim_Mod.xml
v4.4:
Mod now points as a dependency to Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued) by Mlie
Reworked and unified entire mod's code to bring it up to current standards
Added "cure old wounds" recipes when A Dog Said is installed
screenshot - https://imgur.com/1OYcbJG
v4.2:
Updated to RW 1.1