Stellaris
[구버전, BSB 를 사용해주세요] BSW 3
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업데이트: 2022년 9월 20일 @ 오후 5시 46분

업데이트: 2022년 7월 14일 @ 오전 9시 02분

Some bug fix

업데이트: 2022년 7월 1일 @ 오전 7시 29분

More bug fix for EoL

업데이트: 2022년 6월 30일 @ 오후 9시 23분

Some bug fix

업데이트: 2022년 6월 28일 @ 오후 7시 57분

Engineers of Life is compatible with compatibility patch.

Engineers of Life호환성 패치를 사용하면 호환됩니다.

Mod Load Order
1. Engineers of Life
2. BSW 3
3. Compatibility Patch

업데이트: 2022년 6월 21일 @ 오전 9시 41분

UPDATE 20220622


BSW 는 별겜 3.44 에 맞추어 업데이트 되었습니다.

자동 탐사/건설, 재생 비율 밸런스 조절 등이 모두 반영되었습니다.


항성기지는 기본 재생력을 얻습니다.



전초기지를 포함한 모든 항성기지는 기본적으로 '항성기지 데미지 컨트롤' 부품을 장착합니다.
이 부품은 매일 0.1% 의 선체/장갑/쉴드 재생을 주는 A 슬롯 부품입니다.
다른 모든 재생력과 같이, 이 재생력은 전투 중에도 항상 작동합니다.

이는 항성기지의 기본 전투력을 좀 더 표시되는 전투력에 가깝게 높여줄 것입니다.
또한 게임 초반에 항성기지가 너무 강해지는 것을 막으면서, 중반 이후의 큰 항성기지는 더욱 강해지게 해 줄 것입니다.


항성기지는 무기 모듈을 통해 추가적인 재생력을 얻습니다.



항성기지의 포대/미사일/함재기 모듈당 추가적인 A 슬롯을 얻고, 그에 따라 추가적인 재생력을 얻을 것입니다.
최종적으로 모든 모듈을 무기 모듈로 채운 항성기지는 총 +0.7% 의 선체/장갑/쉴드 재생을 얻을 수 있을 것입니다.

이는 무기가 있는 항성기지와 민간 목적의 항성기지의 실질 전투력 차이를 더 크게 할 것입니다.
역시 이 또한 방어에 신경쓰지 않은 항성기지가 너무 강해지는 것을 막으면서, 요충지의 전투 전용 항성기지가 그 위상에 맞게 강해지게 할 것입니다.


이제 모든 항성기지는 공평하게 설계될 것입니다.

항성기지는 다른 A 슬롯 부품 - 보호막 콘덴서, 보조 사격 통제기, 재생형 선체 조직 - 은 사용하지 않습니다. 대신 위에 설명한 '항성기지 데미지 컨트롤' 부품만 사용합니다.

이로서, 랜덤하게 만들어지는 항성기지의 전투력이 비정상적으로 크게 차이나는 불공평함이 해결될 것입니다.
이 불공평함이 정확히 어떤 것인지에 대해서는 별겜 포럼 글 하나[forum.paradoxplaza.com], [forum.paradoxplaza.com] 그리고 별갤 글[gall.dcinside.com]을 참고 바랍니다.


이번 버전의 BSW 는 기존의 세이브에도 사용 가능하지만, 새 게임을 추천합니다.

치명적인 에러를 만들지는 않을 것이기 때무에 기존의 세이브에도 사용 가능하지만, 바닐라 별겜도 패치되었고 하니 새 게임을 파는 것을 추천합니다.

업데이트: 2022년 6월 16일 @ 오후 9시 16분

UPDATE 20220617

1. AI empires will also consider the proportion of enemy or rival ships when constructing their fleet.
If the enemy is a large-ship-oriented fleet, they will increase the proportion of ships that are equipped with L-slot weapons, missiles or strikecrafts in the fleet.
If the enemy is a small-ship-oriented fleet, they will increase the proportion of ships with S/M-slot weapons in the fleet.
If a player builds a battleship/cruiser spam fleet or a corvette/destroyer spam fleet, the AI ​​empire will respond as well.
2. AI empires will use a bit more self-destructive corvettes and assault boarding corvettes.
3. AI ​​Empires will organize point-defense ships into their fleet when the Gray Tempest appears. Previously, only the Prethoryn Scourge was considered among cosmic situations.


UPDATE 20220617

1. AI 제국은 함대를 구성할 때, 적국이나 라이벌의 함선 비율도 고려할 것입니다.
만약 적국이 대형함에 치우친 함대라면, 함대를 구성하는 함급 중 L 슬롯 무기나 미사일, 함재기를 장비한 함선의 비율을 늘릴 것입니다.
만약 적국이 소형함에 치우친 함대라면, 함대를 구성하는 함급 중 S/M 슬롯 무기를 장비한 함선의 비율을 늘릴 것입니다.
플레이어가 만약 전함/순양함 스팸 함대나, 초계함/구축함 스팸 함대를 구성한다면, AI 제국 역시 그에 반응할 것입니다.
2. AI 제국은 자폭함이나 나포함을 약간 더 많이 사용할 것입니다.
3. AI 제국은 Grey Tempest 가 등장한다면 방공함을 함대에 편성할 것입니다. 이전에는 전 우주적 상황 중에서는 프레소린만 고려했습니다.

업데이트: 2022년 6월 12일 @ 오전 3시 32분

Bug fix

업데이트: 2022년 6월 11일 @ 오전 7시 58분

Updated for Expanded Starbases version for 2022-06-11.

업데이트: 2022년 6월 8일 @ 오전 12시 24분

UPDATE 20220608

1. Missile damage has been reduced by 25% compared to the previous version.
2. An evasion penalty has been added to the carrier combat computers. Corvettes -50 / Destroyers -30 / Cruisers -5


UPDATE 20220608

1. 미사일 데미지가 이전 버전에 비해 25% 감소하였습니다.
2. 항공모함 전투 컴퓨터에 회피 페널티가 추가되었습니다. 초계함 -50 / 구축함 -30 / 순양함 -5