Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
일단 감사합니다!
결론부터 말씀드리면 BSB 에는 BSW 에 했던것처럼 대대적인 컨텐츠추가는 없을꺼에요.
이번 3.6 부터는 1. 함선클래스에 따른 역할구분이 더욱 명확해지고 2. 함급이나 무기에 따른 상성관계가 강화되었고 3. 무기슬롯 종류의 의미가 줄어들면서 (S/M 슬롯 폭발형무기, L 슬롯 근접무기 등) 결과적으로 BSW 스타일의 함선구획을 기초로 한 모딩은 의미가 없어졌어요.
아울러, 전자전이나 특수전도 그 코딩특성상 렉유발의 가능성이 상존하고 호불호도 갈렸던 시스템이라 당분간은 건드리지 않으려고 합니다.
- 모드 만들어주셔서 감사합니다 :) 덕분에 훨씬 편하게 할 수 있었어요.
Of course you can. I would be pleased if you just specify that you were inspired by my work.