Stellaris

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古代帝国 2.0 [Stellaris 4.0]
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更新于:2021 年 8 月 21 日 上午 8:42

更新于:2021 年 8 月 21 日 上午 8:39

更新于:2021 年 8 月 20 日 上午 3:14

修复了Gamma星域的古代堡垒不能正常建造的bug。

更新于:2021 年 8 月 19 日 下午 10:42

现在不能借助古代泰坦跳过E星域的部分事件流程了。

更新于:2021 年 8 月 19 日 下午 9:24

修复了选择星系后返回上一步会造成选择系统错误判定已选择星系数量的bug。
修复了部分舰船的伤害光环异常的bug。
修复了研究古代舰船有时会造成工程学研究点数永久损失的问题。(这个修复无法对已造成的损失生效)
修复了E星域古代方尖碑有时无法正确识别拥有者的bug。

更新于:2021 年 8 月 14 日 下午 9:23

修复了选择星系时部分判定条件无效的bug。
修复了研究古代战舰有时会造成工程学研究点数永久损失的bug。

更新于:2021 年 8 月 14 日 下午 6:49

新内容:
添加了E星域及相关事件。
添加了一些小事件。

内容调整:
现在mod势力的舰船数量会随难度变化。
古代战舰暮光之钥现在默认对其他势力(包括原版和其他mod的天灾等默认对一切势力敌对的势力)保持中立。
Gamma星域防御系统会在出生时刷出所有舰队,不过它们仍会像以前一样等待一段时间才会开始移动。
Gamma星域的古代堡垒现在默认可以使用迁跃引擎,无需子系统解锁。
Gamma星域防御系统的舰队中有几率拥有泰坦级战舰。
击败Gamma星域防御系统后获得的遗物提供一艘新的泰坦级战舰。
减少了建造Gamma星域的古代堡垒所需的时间。
减少了部分科研计划的点数需求。
减少了虚境侵军到达前的等待时间。
减少了寻找古代星系连续失败多次的概率。
调整了星域生成的概率使得Gamma和Zeta星域更不容易首先生成了。
开始事件要求的传感器科技调整为亚空间传感器(3级传感器)。
调整了菜单的载入顺序使得几项特殊用途的法令会始终出现在比较靠上的位置。
古代战舰在战斗中会清除掉一些不好的debuff(例如武器射程修正小于-100%造成无法攻击之类的情况)。
虚境侵军的舰队会有几率拥有提供特殊效果的舰队司令。
下调了虚境侵军化身的存在时间。
战胜虚境侵军后获得的遗物现在提供三种星光系列舰船的建造功能。
下调了修复受结构防护系统保护的受损的古代战舰所需要花费的时间。
mod武器受原版循环科技影响,同时下调独特循环科技的效果。

Bug修复:
修复了虚境侵军陆军在不同难度下战斗力不能正确变化的bug。
修复了虚境侵军事件中可以在摧毁次级传送门前进入Zeta星域的bug。
修复了部分武器炮塔模型错误的bug。
修复了古代环形世界工业区段无法正常显示和建设的bug。
修复了虚境侵军结束后的考古事件不会在完成后移除地块障碍的bug。
修复了通过船坞建造获得的古代战舰不受难度修正影响的bug。

更新于:2021 年 7 月 26 日 上午 3:33

修复了战术支援舰的第二个考古遗迹不能正确显示的bug。
修复了AI反复开始/停止暮光之钥事件造成游戏存档损坏的bug。

更新于:2021 年 6 月 21 日 上午 9:06

更新于:2021 年 6 月 14 日 上午 5:01

‭‭新内容:
添加了一些小事件。

内容调整:
减少了研究古代舰船系统需要花费的时间。
Beta星域的灵能环境研究在首都星系受到影响后即可开启,不必须等待死亡人口超过8。
略微下调了Beta星域灵能环境研究的mtth时间。
修改了部分事件的图片。

Bug修复:
修复了Beta星域灵能环境科技无法正确获得的bug。