Stellaris
z Expanded Traits, Civics, Pops, and More
346개 중 191~200개 표시 중
< 1 ... 18  19  20  21  22 ... 35 >
업데이트: 2021년 5월 24일 @ 오후 12시 46분

1.4.8.8
Additions:
- Merchant Guilds can be used with Exalted Priesthood (uses Megachurch government)
- Merchant Guilds can be used with Aristocrat Elite (uses Merchant Republic government)

Bug Fixes:
- Fixed Hydroponic Farms not giving jobs to regular empires

업데이트: 2021년 5월 23일 @ 오후 10시 15분

1.4.8.7
Additions:
- With Ecology Mod, some jobs produce extra waste (mostly industrial jobs)

Tweaks:
- Pops give less crime (especially unemployed pops)
- Tweaked some job weights

Bug Fixes:
- Fixed the Finders Keepers event so you shouldn't find your own encryption key

업데이트: 2021년 5월 23일 @ 오후 12시 45분

업데이트: 2021년 5월 23일 @ 오후 12시 40분

업데이트: 2021년 5월 22일 @ 오후 4시 19분

업데이트: 2021년 5월 22일 @ 오전 12시 18분

Updated for Compatibility with Glavius

업데이트: 2021년 5월 19일 @ 오후 7시 44분

업데이트: 2021년 5월 18일 @ 오후 11시 16분

업데이트: 2021년 5월 18일 @ 오후 6시 34분

1.4.8.6
Tweaks:
- Mammalians get +10% physics research, but -5% dry habitability
- Avians get +50% automatic migration chance instead of -25% resettlement costs
- Arthropoid, rulers and synapse drones give +1% pop growth and assembly, but consume +1 more food
- Avians can use burrowing
- Refugee events now happen less frequently
- Bio-Reactors no longer give extra jobs, instead techs provide extra energy
- Can now use the Sol System with Little Sister, with Mars as the second planet
- Tweaked bonuses from media policies

Bug-Fixes:
- Some mod-added civics and origins cannot take the Become the Crisis perk
- Fixed Beacon of Liberty tooltip
- Cleaned up tooltip of slavery and purge policies

Bug Fixes:
- Noble Estates no longer give too much housing
- Fixed some broken localizations

업데이트: 2021년 5월 17일 @ 오후 1시 20분