Stellaris

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793 个评价
!伞の产业革命[3.2]
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发表于
更新日期
13.003 MB
2021 年 2 月 27 日 上午 8:30
2022 年 2 月 24 日 上午 5:08
8 项改动说明 ( 查看 )

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!伞の产业革命[3.2]

在 Kasako'小傘 的 1 个合集中
伞の旧版留档/ Backup for Kasako's mods
8 件物品
描述
此MOD永远比最新版本早一个大版本,用作版本过度

最新版本来此
v2.056 (注意mod版本,在星球设置或星球参数参看)
完善の人力经济系统【人口与岗位转化为人力】
减少人口/简化操作/提升优化
新增地方产业/地缘优势区划与岗位
暗蓝UI定制星球界面
<非必须,提供快捷键并允许你直接从星球界面查看人力参数>
预览视频(旧)[www.bilibili.com]
兼容补丁制作教程[www.bilibili.com]
需要3.0来这里

如果你添加了其他MOD你需要使用这些兼容补丁:


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==========近期计划==========
==========未来计划==========
  • 产业革命-综合兼容计划
  • 决战兵器-全mod配件联动
  • 产业飞升(新模型正在筹划中)
  • 决战兵器-特效
  • 决战兵器-敌人的逆袭(秘密)


排序:
尽可能往后


兼容性:
-StellarStellaris完全不兼容,会直接摧毁本mod的底层机制
-Ruler Level SystemScientist Level ExtensionMerged Leader Levels存在某些脚本冲突,导致CTD,未来可能做针对兼容。
-人口论物种国度完全不兼容,会导致人力系统崩坏,原因不明。
-面向岗位兼容,所有应用原版岗位的新增mod建筑都可以兼容,所有对原版岗位添加的改动都不兼容。
-增加新岗位的mod需要额外补丁,若没有补丁则可以共存,但是不会被人力系统影响
-所有添加【人口数量检测条件num_pops】的内容都不兼容
-针对一些大型MOD制作了专用兼容补丁




简介
-详细介绍,点击链接,非常复杂的使用说明(慢慢看吧)
-<人口>转化为<人力>,<岗位>转化为<工坊>,这可以增加优化减少操作
-<产出效率>正相关于(人力/工坊)の比值
-所有产出修正将被统一计算,影响最终产出,详情见上方【详细介绍链接】
-【越多の人力】或者【越少の岗位基数】都意味着越高的产出
-新增地方产业/地缘优势区划,拥有强力的功能
-所有区划都将辅助你解锁建筑槽,本mod默认36建筑槽
-区划和建筑的岗位产出将被等量转化到人力の<基础产出>中
-不要手动禁止岗位


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平时工作较忙不怎么看工坊,有什么问题请加群反馈:6909692
热门讨论 查看全部(4)
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2021 年 3 月 22 日 上午 9:51
Backup of old feedback comments.
Aus1rathia
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2021 年 3 月 13 日 上午 12:19
DIY compatible patch example, Army & General Staff (2.6.3-2.8.1)
Aus1rathia
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2021 年 2 月 27 日 上午 8:33
INSTRUCTION (Machine Translator)
Kasako'小傘
344 条留言
Kyrie 2021 年 3 月 2 日 上午 11:39 
China fixing the game before the devs as usual
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 3 月 2 日 上午 6:47 
@DODO哒!
可能是,这个如果有空的话在平衡下,最近主要是优化下算法,增加兼容,减少卡顿
DODO哒! 2021 年 3 月 2 日 上午 6:32 
桦树世界巨构总觉得因为这个mod没有了那个规划师,结果没办法增加区域了?不知道是不是这个原因?
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 3 月 2 日 上午 4:06 
@Star Lord
Which dark energy, as far as I know, acot has such things. And how giga things works to gather that dark energy?
@HRyspa
这个mod本来是给36槽设计的
Starlord 2021 年 3 月 2 日 上午 3:36 
I seemed to have an issue where this mod overwrote my ability to gain dark-energy. This became an issue in trying to gather dark energy for the gigastructures mod. Any clue?
HRyspa 2021 年 3 月 1 日 下午 10:23 
打了108建筑槽的MOD,建区划能正常解锁格子,但改造成舰娘理想城/理想城后就固定建筑槽数量再建区划不能解锁格子了
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 3 月 1 日 上午 6:58 
@진격의 쿠쿠다스
The manpower cache will not be converted into manpower, only the unemployed pop will. The role of the manpower cache is to add a buffer to the population conversion, just do not care about them.
진격의 쿠쿠다스 2021 年 3 月 1 日 上午 6:45 
I have an issue for this mod. My Manpower Cacher does not change into Manpower, and my "Insufficient Manpower"is still on 75%. When I set available jobs of Manpower Cacher to 0, cachers are temporarily transfered to manpower. But after about 3 month in game, same number of cacher before changing pop out. These processes are repeated endlessly.
ew1035671376 2021 年 2 月 28 日 上午 5:10 
我永远喜欢小伞!
Otter 2021 年 2 月 28 日 上午 4:31 
我永远喜欢小伞!