Stellaris

Stellaris

! Production Revolution [3.2]
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 24 Feb, 2022 @ 5:08am

Update: 14 Sep, 2021 @ 8:21am

Update: 29 Mar, 2021 @ 7:02am

Update: 26 Mar, 2021 @ 7:21am

修复一个区划【生产基数】bug
本mod将锁在2.8版本,3.0版会重做底层

Update: 10 Mar, 2021 @ 6:07am

①当星球被其他势力占领时,【补充人力】会判断占据者是否为【普通国家】,所谓普通国家指的是【普通帝国/堕落帝国】之类。如果占据者不是普通国家,它将不会生效。
所以理论上不会再发生肃正协议清理人口时,被清理的产业代表被填补这种事情
②奴隶人口加入【劳务产业代表】【移民产业代表】岗位后,人口阶级不会再被转化为【劳工】,这使得针对奴隶的加成得以生效
③【契约奴隶】现在可以加入【公民产业代表】岗位,但是他的阶层会被转化为【劳工】

Update: 9 Mar, 2021 @ 5:38am

①【自动补充人口】忽略未完成殖民的世界
②算法优化,去掉一个没必要的计算项目

Update: 8 Mar, 2021 @ 7:56am

【更新提要2021/3/8】
①舰R区划更新同步
②自动人力转化算法重做,应当能大幅度减少月初一星期内卡顿。但是在星球人口超过75以后可能依然有卡顿,这些还需要大家测试反馈。
③自动人力转化只会在星球需要人口的时候补充【主物种/全公民权物种】
④增加全局设置【关闭自动人力转化】正常情况下请勿关闭,除非你觉得非常卡想测试下是否是人力转化的原因
⑤星球设置:增加【补充人口】功能,一共10个,可以补充任意公民权物种。增加【转化人力】功能,可手动将失业人口转化为人力。增加【岗位检测】功能,可手动给所有失业人口分配一次岗位。
⑥人力缓存在统计时视为人力,请不要手动关闭人力缓存,否则优化下降警告

Update: 27 Feb, 2021 @ 8:30am