Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
so far only had to add a proviso for "slavery_indentured" to "specialist_job_check_trigger" in "z_Sdj11b_SpeciesControl_JobTrigger_scripted_triggers"
For jobs of non-gestalt empires, "ruler_job_check_trigger" and similar codes for every stratum are prepared in vanilla, so I can make this mod.
However, for jobs of gestalt empires, only "drone_job_check_trigger" are prepared in vanilla. This means it can not distinguish complex drones and simple ones with same way as non-gestalt empires. So, it is required to modify files in "pop_jobs" directly.
In short, it seems to be impossible to make the mod for gestalt empire with high mod-compatibility.