Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
so far only had to add a proviso for "slavery_indentured" to "specialist_job_check_trigger" in "z_Sdj11b_SpeciesControl_JobTrigger_scripted_triggers"
For jobs of non-gestalt empires, "ruler_job_check_trigger" and similar codes for every stratum are prepared in vanilla, so I can make this mod.
However, for jobs of gestalt empires, only "drone_job_check_trigger" are prepared in vanilla. This means it can not distinguish complex drones and simple ones with same way as non-gestalt empires. So, it is required to modify files in "pop_jobs" directly.
In short, it seems to be impossible to make the mod for gestalt empire with high mod-compatibility.