Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
so far only had to add a proviso for "slavery_indentured" to "specialist_job_check_trigger" in "z_Sdj11b_SpeciesControl_JobTrigger_scripted_triggers"
For jobs of non-gestalt empires, "ruler_job_check_trigger" and similar codes for every stratum are prepared in vanilla, so I can make this mod.
However, for jobs of gestalt empires, only "drone_job_check_trigger" are prepared in vanilla. This means it can not distinguish complex drones and simple ones with same way as non-gestalt empires. So, it is required to modify files in "pop_jobs" directly.
In short, it seems to be impossible to make the mod for gestalt empire with high mod-compatibility.