Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
that is very stonks
@JadeXXIII: Pretty cool idea actually. I'll look into that!
плиз
@KABOOM: I'm dropping support for NEEDS and am working of implementing parts of it directly into Hungry Europans.
@Fortune: That isn't really helpful. Are you talking about the big update or the hotfix I just posted? Also please post issues and bug reports in the corresponding issue and bugs discussion and not on my profile.
@Grelik4Always: Thank you! I will!
@Masdock: Would be nice, but I'd be completely lost. Modding the game via XML could be compared to building with lego. I get the bricks and puzzle them together to create something new, but I still rely on the supplier (Devs) to create the bricks. I'll need proper C# knowledge before I can think about applying anywhere.
10/10