Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
No. You can with TCES though. Honestly TCES can do everything MART can do at this point.
> Error no mart groups found
Well... do you have MART groups? lol
I use pistons and hinges to retract the camera after use and a timerblock to disable MART, but there is always a short timespan between MART turning off and end of rest position, inwhich any mouse movement can mess up the retraction and cause clang.
And i know, he doesn't have that either. but it takes 2 seconds to put in so it was more of a DIY.
I'm using it right now, so it definitely still functions. Check ownership and check your groups, because the issue is not in the code.
@GamerForLife:
Did you run setup again after this? I'll check on my end shortly
One can dream...
If you construct a turret such that the weapon is in on the elevation in head, and the elevation is on the azimuth be head, everything works without issue on version 38.1.0.
Check block ownership.