Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
And thanks you very much for this immersive mod. (comment made with Google translator)
Keep the good fight we got Z to kill
You can fix it by going to ProjectZomboid\media\textures\Body\Masks and then copying Mask, Belt, Crotch, LeftLeg, and RightLeg into media\textures\Clothes\MPoncho
Just thought I'd let you know in case you get around to updating
@2M4L - I'll upload an alternate version with Akyet's original protection values that will be linked in the description of this mod.
Crafting recipes were removed due to an old coding format that was used for the original mod that no longer works. The mod runs with the crafting recipes in place, however, the game throws a large number of errors and it breaks vehicles. I decided to remove the recipes as a quick fix instead of reworking the entire recipes for B42.
If there is any interest in a separate mod upload with Akyet's original protection values, I can make that happen.