Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I've had to see and test this several times, and I don't know what it says is correct.
But I realized that without this mod, survivors revived by the defibrillator do a "FULL TURN" to stand up.
It's like saying you revive Ellis while standing with your back to him, and the bots are always looking at you. So, Ellis does a full turn to get up and then look at me.
But with this mod, Ellis just stands up and doesn't do that turn anymore.
I don't know if I'm making myself clear, but that's what I noticed the most.
Am I right?
Cuando se revive mediante desfibrilación, se supone que se ejecuta la animacion: "ACT_TERROR_REVIVE_FROM_DEATH". (el personaje se levanta despues de ser revivido de la muerte) Sin embargo, en su lugar se ejecuta: "ACT_TERROR_INCAP_TO_STAND". (el personaje se levanta de la incapacitacion.) Este complemento soluciona ese descuido.
(Traducido del ingles)
Fixed that just now.
+respect