Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I've had to see and test this several times, and I don't know what it says is correct.
But I realized that without this mod, survivors revived by the defibrillator do a "FULL TURN" to stand up.
It's like saying you revive Ellis while standing with your back to him, and the bots are always looking at you. So, Ellis does a full turn to get up and then look at me.
But with this mod, Ellis just stands up and doesn't do that turn anymore.
I don't know if I'm making myself clear, but that's what I noticed the most.
Am I right?
Cuando se revive mediante desfibrilación, se supone que se ejecuta la animacion: "ACT_TERROR_REVIVE_FROM_DEATH". (el personaje se levanta despues de ser revivido de la muerte) Sin embargo, en su lugar se ejecuta: "ACT_TERROR_INCAP_TO_STAND". (el personaje se levanta de la incapacitacion.) Este complemento soluciona ese descuido.
(Traducido del ingles)
Fixed that just now.
+respect