Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
One thing is partly to blame, your mods don't have a thumbnail, the trick is that it always has to be named "thumbnail.png" (and not be too large).
Whilst I agree that the current implementation is a little bit odd - I wanted to try and remain as close to Vanilla as possible. That being said, I do agree that the increase in consumption is a little nonsensical. However from my own experiments and play with this, the current implementation is more than usable - although that may be the +pop growth trait.
I'll definitely consider the other suggested solution.
So a more suitable fix would be to add this modifiers only halved to each trait (maybe some more):
planet_pops_organics_energy_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult
planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult
planet_pops_organics_food_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult