ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
LD_PRELOAD=/usr/lib/libjemalloc.so bash -c 'exec "${@/dowser/stellaris}"' -- %command%
as a launch option to solve it.
2) That's not true anyway. The name of something has nothing to do with how other things interact with it in code.
My mods are all compatible with each other, yes.
@PAISLY- Thanks, also fixed.
You can increase the cap with buildings and other stuff.
Granted, could be because playing with many mods fucks things up, but I did check for most conflicts in the irony mod manager and this mod was loaded near the end that it would win most conflicts anyway.
Promising, interesting resource mechanic, but feels very hard to balance. Especially because the cap according to the file is like 500? How can we get huge fleets then? (Also playing with gigastructural, so I'm assuming I'll need it)