Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
LD_PRELOAD=/usr/lib/libjemalloc.so bash -c 'exec "${@/dowser/stellaris}"' -- %command%
as a launch option to solve it.
2) That's not true anyway. The name of something has nothing to do with how other things interact with it in code.
My mods are all compatible with each other, yes.
@PAISLY- Thanks, also fixed.
You can increase the cap with buildings and other stuff.
Granted, could be because playing with many mods fucks things up, but I did check for most conflicts in the irony mod manager and this mod was loaded near the end that it would win most conflicts anyway.
Promising, interesting resource mechanic, but feels very hard to balance. Especially because the cap according to the file is like 500? How can we get huge fleets then? (Also playing with gigastructural, so I'm assuming I'll need it)