Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
打完这个mod可以用神经操作仪操作任何生物,终于不用因为原版动物AI吐血了。
Exception in JobDriver tick for pawn Allie driver=JobDriver_UseItem (toilIndex=1) driver.job=(GR_UseGenetrainer (Job_30512886) A = Thing_GR_RodentGenetrainer2799007 Giver = ThinkNode_QueuedJob [workGiverDef: null])
System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
Mods that may be effecting this: ogrestack possibly, just added it the other night. but I doubt it.
Fix: Genetrainers were failing due to changes to CompUseEffect_DestroySelf
Tweak: Got rid of the mechanic where using a second genetrainer would destroy it. It will now just fail, but not destroy the item
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881540634&searchtext=
Correctly posted on the Bug Report discussion.
Thanks for your feedback! :)
"- The animal control implant. You can now add animal draftability to ANY animal in the game, including modded."
Does this mean I can get my mechanoid gene fire-proofing back? :D
I completely missed the Fertility part until I read the flavor text. And... I dunno... I think that's the important part.