Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I need 2 of these
I may just need the Quest ID to make it work so that I can properly reset the universe flags
Use your S.A.I.L on your ship,the mission should normally be there with the other missions,that you complete it or not.
The fact that the boss takes what Asra failed to make challenging is great.
Tho,i just wished the weapon made more sense to get only once??
It feels odd to be able to just wield two "Novakid Artifacts" even if i do like the revolver idea,maybe a revolver that takes two slots with an alt shot would of been more original lore and gameplay-wise if not harder to code?
I'm using this mod cause new stuff.
So far, even games like Fallout 4 or The Elder Scrolls 5 cannot be called modular, but Starbound is quite close.