RimWorld
kemomimihouse HardworkingKz
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夜月重楼  [yaratıcı] 12 Haz @ 6:06 
@mz 没有复现过这个情况,如果重建没问题那就是地图初始时或更早时有问题,这个组件的内容很少,是合并树用的。1.5 版本除了兼容问题长期稳定,我的更新积累太多有些也很激进,会直接跳过到 1.6 更新,这个组件也会换种写法尝试改进。
mz 11 Haz @ 22:16 
Exception in Kz.ThinkNode_PrioritySorterTree TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref D252092A] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter.TryIssueJobPackage_Patch1 (Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter,Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
(wrapper dynamic-method)
大佬 开发者快速测试 殖民地有自带的兽娘就会一直爆这个红 用任务编辑删掉兽娘就没了 再添加新的兽娘也不会爆
0。0 1 May @ 6:29 
@Littlegrayman 修复了
hi i am looking for english translation for his mod, is there one?
ARTEMIDA 27 Nis @ 13:01 
i think i need it in russian ... well, then i'll do it in russian!
Littlegrayman 21 Nis @ 2:59 
我發現和新的 work tab 有衝突,安裝完新的work tab會令到勤工頁的工作都消失
只好先拔掉work tab了
新work tab: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453549086
夜月重楼  [yaratıcı] 16 Nis @ 1:47 
@Sakura樱 作者 1.5 的新防重复有 BUG,我在 Kz 里修复了。其他的因为死萌刚刚播了几十个小时,常规问题应该还是没有。读档写不上一般是排序在勤工上的模组存档字段出了问题,勤工也会存不上。
Sakura樱 15 Nis @ 20:45 
1.不知为啥,动物娘没法带离地图,在外图重组远征队或从外图带回来都会不见,但RV房车可以带动物娘出门,不影响
2.勤工设定每次读档都会跑掉,不知道是模组冲突还是啥原因
3.喝个奶食物中毒是真的崩不住,毒奶啊这是:steamhappy:
Snowfall 2 Nis @ 20:34 
@夜月重楼 我把错误日志发在讨论里面了,mod有点多比较长。好像是有对象为空,但也看不太明白哪个出了问题 T.T
夜月重楼  [yaratıcı] 2 Nis @ 18:40 
@Snowfall 有红字吗,能工巧匠开了吗,勤工会改变品质和跟随主人文化样式,但不会干预原版完成。有没有装能干预完成的模组,把勤工放在它前面或者后面试试。
Snowfall 2 Nis @ 14:01 
大佬问一下,最近我重新安装了所有的mod,开新游戏的时候发现勤工的亲们制造有品质物品的时候物品和建筑直接消失了,大概回是因为什么问题?材料也都没有了。。造墙啊啥的都没问题,有品质的统统消失不见了。。。
白金trigger 27 Mar @ 9:53 
牛的,装完kz我的小空终于不会消失了。
夜月重楼  [yaratıcı] 27 Mar @ 7:00 
@白金trigger 那是原版自带的 BUG,作者估计修不好了。我 Kz 里修了,勤工和 Kz 是两个模组。
白金trigger 27 Mar @ 6:38 
都一年了阿,远行队返回主地图kemomimihouse宠物会消失的bug还没修好啊,难得这么可爱的贴图。
ケモミミ 24 Mar @ 6:51 
kz新档完全没刷也测了,报错只有贴吧里那个
ケモミミ 24 Mar @ 6:49 
去掉兽耳屋kz后我刷了四个小空,都有显示,而且没有报错,贴吧
夜月重楼  [yaratıcı] 24 Mar @ 5:16 
@ケモミミ 刚午休去了,辛苦排查,你提到了重建兽耳娘会变原版动物,说明当前兽耳娘是重复的,但是因为提前帧被修改导致销毁失败,这可能不光是贴图问题,很多机制也被破坏了。兄弟还有空测试吗,能不能测试下没有 KZ 的原版有多只重复兽耳娘情况下怎么样,因为原版也自带防重复,虽然有出图 BUG。或者在 KZ 的全新档,完全确定没有生成过兽耳娘,生成一只合法兽耳娘看看有没贴图红字。或者劳烦兄弟辛苦下用 2 分笨办法找一下冲突模组,我好针对它作一些修改。
ケモミミ 24 Mar @ 1:11 
会不会是扩展里头发贴图和本体冲突了,我看游戏里只有空白贴图但是其他功能依旧生效,红字也都是贴图调用失败
ケモミミ 24 Mar @ 1:07 
CAI5000会修改1.4的组件爆红字,但很可惜,和kz兽耳屋的bug没有任何关系,去掉cai5000后kz和兽耳屋同时打还是会空白贴图
琪安 24 Mar @ 0:55 
我发贴吧里了你看看呗,我今早新开一个档测试又不是昨晚的问题了 https://tieba.baidu.com/p/9598536149
ケモミミ 23 Mar @ 22:56 
我玩的1.5,
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 22:54 
@ケモミミ 你玩的不是 1.4 吧,红字说CombatAI在修改 1.4 的组件失败。
ケモミミ 23 Mar @ 22:42 
开机红字发到贴吧上了,我进地图调用生成看看有没有红字
ケモミミ 23 Mar @ 22:31 
我正在加上kz启动,等一下,我mod有点小多(指700+mod)
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 22:29 
@ケモミミ 贴吧黑白栖姬是你吗,你可以截下第一个红字的详细信息吗,或者多截几个,我看你主楼的截图正在排查性能鱼。
ケモミミ 23 Mar @ 22:25 
没有改名称,无贴图是空白贴图,没用强制生成(自然生成)
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 22:15 
@ケモミミ 改过模组名称吗,无贴图的是红色 X 还是空白贴图,空白贴图是防重复机制,有没有用机制强行生成,会判定重复隐藏贴图。这个防重复机制虫娘也在用,目前没有发现报告问题,所以还要看你这里的具体成因。
ケモミミ 23 Mar @ 22:02 
感谢大佬,排查一遍后发现真是《兽耳屋》扩展的问题,kz会导致在兽耳娘生成时一直爆红字无贴图,我这里不是开机爆红字,而是在生成兽耳娘的时候爆红字,后续会修复吗?
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 9:21 
@琪安 可以去贴吧截图看看,你检查下勤工选项里有没有把启用原版角色栏关闭,如果勤工栏正常显示那就没必要留着角色栏了,它有显示红字不影响机制工作。
琪安 23 Mar @ 8:53 
忘了说了...他是勤工栏出现在角色卡最左边,然后还有角色这一栏出现在他的位置上,我该如何把红字给你看,直接贴上来吗
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 4:15 
@琪安 安装了 M1,M2 都没有发现问题,正常情况勤工是没有角色栏的,是被屏蔽的,是被勤工栏取代的。
夜月重楼  [yaratıcı] 23 Mar @ 3:18 
@琪安 应该是1-2-3 Personalities M1引起的,让我研究一下。
琪安 22 Mar @ 21:19 
用这个mod仅装了猫娘1.5除了一开局带的两只其他的都没有勤工系统,点击角色一栏整页无内容同时报错,把红字给deepseek它说是1-2-3 Personalities和外星人由Mod补丁冲突或空引用异常导致。
夜月重楼  [yaratıcı] 20 Mar @ 12:10 
@ケモミミ 贴图相关就是扩展 Kz 的东西了,这个需要你排查了,一般是开机大量红字,导致贴图机制不能初始,你可以先下了 Kz 看是不是这个原因。
ケモミミ 19 Mar @ 21:35 
我是来求助的,兽耳屋本体的mod它没有贴图,只要兽耳娘出现但是是无贴图的,而且控制台里也在报红字说调用值为零,有没有人知道这是和什么mod冲突了,原版派系种族扩展吗
76561199007568550 19 Mar @ 1:22 
@夜月重楼 反正殖民者驯兽没有问题,应该是没有那种大胃王动物,而且是几百食物一起部件了
夜月重楼  [yaratıcı] 18 Mar @ 4:34 
@76561199007568550 我会调查,但近期动弹不得,很多修复更新排队测试。然后如果没有红字也可以看看是不是有大胃王动物待训,因为要预备食物在背包,找一些相关选项调整下看看区别,让我能了解更多线索。
76561199007568550 17 Mar @ 13:49 
大佬,好像有个致命bug,勤工勾选驯兽会把所有食物搬库存,然后食物全部消失,玩了一天发现几百食物突然一下子就没了
darkfiretim 14 Şub @ 15:43 
@夜月重楼
感谢您的答复。只要您能找到它,我都会感激不尽。
夜月重楼  [yaratıcı] 14 Şub @ 6:29 
@darkfiretim 我看到了你的留言,我被其他项目拖住了手脚,勤工也有一些未测试的更新还没准备好,我承诺会研究下兼容补丁,但它可能不会很快搞定。
darkfiretim 13 Şub @ 4:42 
抱歉,机器翻译。
可以为Multifloor获得补丁吗?
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384660931&searchtext=multifloor


现在,这些动物去其他楼层工作和拖拉,但不吃,喝,睡觉或娱乐。因此,他们最终去了另一个楼层工作,然后开始挨饿。
夜月重楼  [yaratıcı] 11 Şub @ 15:41 
@感觉不如睡觉 没报错就关闭白名单试试,worktab 已经不普及了,调整子选项会更麻烦,等我抽出精力未来会在设置界面让大家可选白名单。
感觉不如睡觉 11 Şub @ 3:06 
排了半天终于找到原因了 模组与MendAndRecycle模组有冲突 会使兽耳屋勤工无法缝制(在勤工分配界面给了优先级,但是不会去做)
darkfiretim 10 Şub @ 12:00 
Would it be possible to get a patch for Multifloor?
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384660931&searchtext=multifloor

Right now the animals go to other floors to work and haul but not to eat, drink, sleep, or for recreation. So they end up going to a floor to work and then starving.
感觉不如睡觉 10 Şub @ 8:53 
不知道为什么缝制工作突然没用了 其他的都行
夜月重楼  [yaratıcı] 3 Şub @ 6:56 
@١Erebus.♡ 很吃又不吃,没错误的情况下,同样的工作对比小人非常节能,但是勤工全是成套种族,人口多了那也没办法,所以建议每个勤工只选重要工作。
١Erebus.♡ 2 Şub @ 19:53 
会不会很吃性能(
芬尔琅娜 26 Kas 2024 @ 19:13 
仅更新了很多模组后勤工栏是空的,点动物的UI里也没有勤工选项,呜呜
芋圆柚子 2 Kas 2024 @ 20:58 
兽耳屋要打兽耳屋拓展才有勤工,然后性别变成无了
芋圆柚子 2 Kas 2024 @ 20:25 
兽耳屋用哪个版本的呀,前置的那个不生效