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14 Aug, 2021 @ 12:04pm
23 Oct, 2024 @ 6:51am
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kemomimihouse HardworkingKz

In 1 collection by 夜月重楼
「兽耳娘」相关全家桶
4 items
Description
新的勤工扩展框架 (Hardworking Extension Framework),源自对velc版本的彻底重写增强。支持更多动物,支持旧存档,支持更多工作,支持夜间作息,支持技能保存,支持更多功能,也支持娱乐活动。

The new Hardworking Extension Framework, derived from a complete rewrite enhancement of Velc's HardworkingKemomimihouse. Support for more animals, support for old saves, support for more work, support for night schedules, support for skill saving, support for more features, and support for entertainment activities.

新しいハードワーク・エクステンション・フレームワーク(Hardworking Extension Framework)は、velc' s『HardworkingKemomimihouse』の抜本的な書き換えによる増強に由来する。より多くの働物をサポートし、古いアーカイブをサポートし、より多くの仕事をサポートし、夜の生活をサポートし、スキルの保存をサポートし、より多机能をサポートし、娯楽活働もサポートします。

暂时厚颜使用类似的封面,会在合适的时机更换,请velc见谅。
Temporarily use a similar cover, will be replaced at the appropriate time, please velc forgive me.
しばらくは厚顔で似たようなカバーを使いますが、しかるべきタイミングで差し替えますので、velcにご了承ください。


更多种族
  • 默认支持《兽耳屋》,但安装velc的版本后会自动关闭。kemomimihouse

  • 可选打开《猫娘》,猫娘是种群,所以技能会在小范围随机生成,兴趣也不再固定,特意定制了节育选项,防止泛滥。[L] House Maid Nukos

  • 可选打开《虫娘》,技能设定和工作类型由作者rot03065亲自设定,类似于《兽耳屋》。Insect Girls

  • 默认启用《兽耳助手》勤工,技能由作者死萌单独设定,经由我定制施工,兴趣不再固定单火,且自有勤工开关。Mimikko

  • 其他模组动物也能简单通过Patch补丁拥有勤工能力,你甚至可关闭兽耳屋勤工,只保留你想要的勤工阵容。但勤工主要以兽耳屋(psyche)系列少女为出发定制规则习性,其他特殊物种可能违和。

更多工作
  • 百无禁忌,改造后的角色被我称为「勤工」,原版所有工作能够胜任,包括驯兽、就医、修养,并支持1.3的紧急工作,驯兽可以给自己挤奶剪毛,会医疗的可以自己包扎,照看病人并互相照看。

  • 解锁训练采用动态实时更新方法,解锁流程可以在定制的「勤工栏」查看,促成自然的勤工养成习惯。通常为:

    驯服:就医、修养、基本
    顺从:灭火、搬运、清洁
    出击:狩猎、种植、采矿、割除、研究
    援救:烹饪、缝制、制作、锻造
    搬运:医生、监管、驯兽、建造、艺术。

  • 请注意「动物工作」和「勤工工作」并不关联,并列存在,可以在模组选项调整是否启用某些原版「动物工作」,所以训练只是解锁凭据,和字面上的训练内容无关(例如搬运)。

  • 预留了作者定制渠道,其他有意勤工化的作者也可以自己定制解锁流程。

  • 定制了一些实用的功能,例如取消当前工作、强制近身攻击等,指挥勤工更加顺手。

更强功能
  • 拥有定制的勤工角色栏,可以查看角色信息,拥有众多单体一键开关:自疗、罢工、摸鱼、能工、巧匠、节育、禁娱、夜勤、反击、卸载。

  • 能工巧匠,可以选择是否让勤工参与有「品质」的生产活动,定制了经验流逝规则以平衡经验保存,自有稳定品质能力,不受其他品质模组干扰,无灵感也有几率传奇,DLC文化样式会随主人。

  • 危急自疗,非医生勤工和野生勤工都拥有自疗能力,野生勤工不受自疗键影响。定制重写紧急自疗、自疗、修养、就医、动物修养的触发关系,智能紧急自救。

  • 罢工摸鱼,定制不同勤工的工作节奏,灵活控制,节省性能,区分指挥,一键排查冲突。

  • 日夜勤工,改变某个勤工的工作和休息的时间,错峰交替工作,勤工24小时。

  • 逃跑反击,重写勤工的遇敌逻辑,躲避爆炸险情,自主控制反击逃跑,保护弱势勤工。

  • 背包卸载,定制了可控卸载行为,智能搬运至储存区,随时保持背包清洁。

  • 娱乐活动,广泛兼容原版娱乐,还可以成瘾品社交,中和工作节奏。

  • 驯兽优化,被训练时会自动等待片刻,不会再被工作连续打断。

更强兼容
  • 拥有白名单模式,开启后不被认可的模组工作不会触发,保护新手。熟练玩家可以关闭并且用WorkTab模组实践调整。

    工作白名单:原版及资料片、钓鱼Vanilla Fishing Expanded、Allow Tool
    娱乐白名单:原版及资料片、温泉Standalone Hot Spring

  • 技能不会重置,会随系统保存,定制流逝规则;拥有还原模式,支持随时加入存档或取消删除;大量模组选项灵活排雷排查冲突错误。

  • 主动兼容《动物收获点》AnimalHarvestingSpot 1542765654、《火箭人》RocketMan 2479389928

  • Lucifel的日语粗翻

  • 追加中……

注意事项

关于性能,框架本身只负责对工作说Yes,没什么性能可讲。实测全套兽耳娘工作全开,没工作时跟闲逛区别不大,有工作时……,要看情况。

通常的资源消耗,错误工作 >> 正常工作 >>> 闲逛。

错误工作主要出现在不兼容的其他模组,我兼容修改了大部分系统工作(让它们说Yes),默认开启白名单模式,只让兼容模组生效。如果关闭,建议自己用WorkTab模组调整详细(WorkGiver)来排查错误工作。

因为勤工不知疲倦,没有心情,移速更快,所以会长时间工作,只要在工作,就会消耗更多资源,所以增加了摸鱼、体力限制、娱乐、移速限制等等举措降低勤工的活跃度。大家可以自己按照习惯磨合勤工的特性。

已知的问题:
1.装载任务中如果有勤工自己,勤工又自己搬运,可能会在被抓住时触发崩溃,原因不明,但是模组选项里有可以跳过这种任务的选项,让勤工不在有自己的装载时工作,容易触发的可以选择开启。
2.WorkTab的快捷键冲突,在勤工分配界面使用Shift会触发红字,但没什么大影响,兼容修复的性价比太低,所以暂时没有改变计划。

敬告:原版和模组关于「工作」的内容十分浩瀚,很难面面俱到,特别是「驯兽」工作,如果出现无法正常运行的工作,可以暂时跳过这个工作类型,等我去修复,这将是一项长期工作。
Popular Discussions View All (4)
80
22 Jan @ 9:12am
PINNED: 长反馈讨论贴,不要放弃反馈,勤工坚持长期维护
夜月重楼
3
3 Apr @ 1:18am
做带品质物品/建筑会直接消失的错误报告
Snowfall
2
21 Feb, 2024 @ 10:51pm
Random Red error spam
Black Jesus
475 Comments
夜月重楼  [author] 12 Jun @ 6:06am 
@mz 没有复现过这个情况,如果重建没问题那就是地图初始时或更早时有问题,这个组件的内容很少,是合并树用的。1.5 版本除了兼容问题长期稳定,我的更新积累太多有些也很激进,会直接跳过到 1.6 更新,这个组件也会换种写法尝试改进。
mz 11 Jun @ 10:16pm 
Exception in Kz.ThinkNode_PrioritySorterTree TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref D252092A] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter.TryIssueJobPackage_Patch1 (Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter,Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
(wrapper dynamic-method)
大佬 开发者快速测试 殖民地有自带的兽娘就会一直爆这个红 用任务编辑删掉兽娘就没了 再添加新的兽娘也不会爆
0。0 1 May @ 6:29am 
@Littlegrayman 修复了
hi i am looking for english translation for his mod, is there one?
ARTEMIDA 27 Apr @ 1:01pm 
i think i need it in russian ... well, then i'll do it in russian!
Littlegrayman 21 Apr @ 2:59am 
我發現和新的 work tab 有衝突,安裝完新的work tab會令到勤工頁的工作都消失
只好先拔掉work tab了
新work tab: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453549086
夜月重楼  [author] 16 Apr @ 1:47am 
@Sakura樱 作者 1.5 的新防重复有 BUG,我在 Kz 里修复了。其他的因为死萌刚刚播了几十个小时,常规问题应该还是没有。读档写不上一般是排序在勤工上的模组存档字段出了问题,勤工也会存不上。
Sakura樱 15 Apr @ 8:45pm 
1.不知为啥,动物娘没法带离地图,在外图重组远征队或从外图带回来都会不见,但RV房车可以带动物娘出门,不影响
2.勤工设定每次读档都会跑掉,不知道是模组冲突还是啥原因
3.喝个奶食物中毒是真的崩不住,毒奶啊这是:steamhappy:
Snowfall 2 Apr @ 8:34pm 
@夜月重楼 我把错误日志发在讨论里面了,mod有点多比较长。好像是有对象为空,但也看不太明白哪个出了问题 T.T
夜月重楼  [author] 2 Apr @ 6:40pm 
@Snowfall 有红字吗,能工巧匠开了吗,勤工会改变品质和跟随主人文化样式,但不会干预原版完成。有没有装能干预完成的模组,把勤工放在它前面或者后面试试。