ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I am running it with no problem at all
Even with a heavy mod load, this runs normally
Last thing i can think of is that the heavy hangar bay module uses the icon of the trade hub instead of the strike craft module, which isn't too big of a deal but it can be confusing when trying to find it.
I really didn't understand why we could build ion cannons around our bases but not as part of the actual base, and the fact that you can only build 1 T weapon module per base prevents it from being too op.
What i love is that the heavy modules give +2 trade protection range, which means you could theoretically fully cover a sector with a starbase in it's capital with 2 heavy modules, instead of 4 regular.
Something i am concerned about is balance though:
A heavy hangar bay only costs 200% as much for building and upkeep, but instead of giving 2 hangar slots it gets like 5 or 6.
What about other mods that affect the AI (eg. Starnet) or mods that add weapons (but NOT touch the starbases)?
Thanks in advance
[04:13:01][persistent.cpp:35]: Error: "Unexpected token: has_starbase_size, near line: 76
" in file: "common/section_templates/eac_starbase_modules.txt" near line: 76
has_starbase_size >= starbase_starport
Vanilla seems to do it like this:
ship_size = starbase_outpost
ship_size = starbase_starport
ship_size = starbase_starhold
ship_size = starbase_starfortress
ship_size = starbase_citadel