Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
To prevent constant churn, most jobs have a slight priority boost for pops that are already in that job.
modifier = {
factor = 10
is_enslaved = yes
can_take_servant_job = no
}
To the weights before my slaves would take technician jobs.
This mod is fully up-to-date with 3.0.3 though!
fixing" tech job weighting, but didn't specifically mention slavery, so I am unsure.
Check out the tooltips in the listing image. The right-hand image shows the default gameplay - the slave species has Ingenious, but it has a higher weight wanting to be a Miner or Farmer than a Technician. The right-hand side of the image shows the same situation but with this mod - the slave species now properly wants to be Technicians the most.