Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
what is a good health and dammage number, i have no time to test. but Current is to low i think
1.Find and open skill.cfg in garrysmod\cfg
2.Find and change the numbers in "" between lua:49 - lua:51
*sk_manhack_health --- how many health one manhack have
*sk_manhack_melee_dmg --- how many damage one hit deal
I think thats how it has to be done but there are still 5 spawning...
local ent = ents.Create ("npc_manhack");
ent:SetPos (pos + Vector(0,0,50) + (VectorRand() * 5));
ent:Spawn();
ent:Activate()
..................|;.;.;.;.;./
..................|.;.;.;.;.|
........._,,,,,_.).;.;.;.;.|
.....,,-":.:.:.:."~-,;.;.;.|
....(_,,,,---,,_:.:.);.;.;..",,
..,-":.:.:.:.:.""-,,/;.;.;.;.;.",
.(:.__,,,,,,,,,___);.;.;.;.;.;|
./"":.:.:.:.:.:.:¯""\;.;.;.;.;.,"
\",__,,,,,,,,,,,__/;;;;;;;;;/
.\.::.:.:.:.:.:.:.;.);;;;;;;;;/
...\,,,,,---~~~~;;;;;;;;,"
......"""~~--,,,,,,,,,,
I feel this leans more towards creating dangerous areas of the map than breaking up groups of already formed people.
Planning to have a good playtest on my TTT server tomorrow, will probably make revisions based on the results.