Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
krev did the same thing with his snipers in the hdf testpack and boy oh boy is it really good
regardless, dr doctor phd is the genius who brought me that idea, which is a really good way of making a scope that is similar to dual render without lowering the fps and also adds the posibility to make darker sorroundings when aiming down the scope, it just immediatally called my attention once i realized what was going on with his scopes, i should probs give him credit for that
noice
Its actually vanilla
dual render scope
potato computer go boom
still gud doe
you are both S-tier :)
They are super smooth though ;)